Rabu, 28 September 2011


1. Elearning

Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic learning disingkat E-learning) adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang gurusecara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.

Plus Minus E-learning
Seperti Sebagaimana yang disebutkan di atas, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.
Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronik yang dirancang oleh "contents writer", designer e-learning danpemrogram komputer.
Dengan adanya e-learning para guru/dosen/instruktur akan lebih mudah :
1.  melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir
2.  mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya
3.  mengontrol kegiatan belajar peserta didik.
Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
Sejarah dan Perkembangan E-learning
E-pembelajaran atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illinois di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa adalah sebagai berikut:
(1) Tahun 1990 : Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1, atau avi.
(2) Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.
(3) Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak , dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, SCORM, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.
(4) Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.
eLearning 2.0
Istilah e-Learning 2.0 digunakan untuk merujuk kepada cara pandang baru terhadap pembelajaran elektronik yang terinspirasi oleh munculnya teknologi Web 2.0. Sistem konvensional pembelajaran elektronik biasanya berbasis pada paket pelajaran yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi Internet (biasanya melalui LMS). Peran siswa dalam pembelajaran terdiri dari pembacaan dan mempersiapkan tugas. Kemudian tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, e-learning 2.0 memiliki penekanan pada pembelajaran yang bersifat sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial (social networking) seperti blogwiki, podcast dan Second Life. Fenomena ini juga telah disebut sebagai Long Tail learning.
Selain itu juga, E-learning 2.0 erat hubungannya dengan Web 2.0, social networking (Jejaring Sosial) dan Personal Learning Environments(PLE).

2. MS WORD
Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata(word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIXOS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.

Header and Footer



Header dan Footer adalah sebuah perintah yang bisa digunakan untuk memberikan/menambahkan catatan kaki (footer) atau header (catatan kepala).
Biasanya perintah ini digunakan untuk naskah yang terdiri dari beberapa halaman yang
terintegrasi isinya satu sama lain seperti proposal, karya tulis ilmiah, dan lain-lain.
Dengan fasilitas ini kita bisa menambahkan nomor halaman (page number), tanggal (date), dan waktu (time) yang bisa kita tempatkan di sebelah kiri (left), center (tengah), atau right (kanan) dari header atau footer yang kita buat.
Cara menggunakannya adalah sebagai berikut :
- Klik menu insert,dalam header & footer grup,klik header/footer
- Tentukan design header atau footernya sesuai keinginan.
Header dan footer akan muncul di setiap halaman dokumen.
Teks dalam header dan footer dapat di format text dengan memilih(selecting) teks dan gunakan format option di mini toolbar
Untuk mengatur gambar(icon header footer)
- Double klik pada icon,akan muncul toolbar picture tools, format dan text
wrapping
- Tentukan designnya sesuai kebutuhan (square,tight,behind text, dll)
KOLOM KORAN


Cara Membuat Kolom Koran :
1.   Yang pertama pastinya kamu perlu untuk membuka word
2.   Blog semua ketikan kamu yang mau dibuat model kolom
3.   Arahkan mouse ke tab menu page layout dan klik
4.   Pilih Columns
5.   Pilih More columns…
6.   Pilih tipe kolom yang kamu mau, One, Two, Three. Left atau Right
7.   Atur Width = Lebar kolom dan Spacing = Jarak antar kolom.
8.   Klik Ok.

WORDART, PICTURE & AUTOSHAPE
A. WORDART
WordArt adalah salah satu fasilitas pada microsoft .word dimana digunakan untuk mendekorasi text dalam dokumen yang dibuat, banyak macam style WordArt
Pilih atau gunakan style mana yang paling tepat untuk mendekorasi text dalam dokumen yang dibuat. WordArt dapat dimanfaatkan dalam berbagai keperluan. Seperti, kata penyambutan yang dipasang didepan pintu ataupun untuk acara-acara tertentu agar penampilan semakin menarik, pentas seni,brosur, pengumuman, dan bentuk-bentuk publikasi lainnya misalnya. Dengan macam-macam gaya, membuat tulisan semakin menarik dan memberikan kesan yang indah. Dan untuk menarik minat orang untuk melihatnya membaca atau paling tidak melihat isi pengumuman atau brosur tersebut.
Cara membuat WordArt :
a. Klik insert pada menu toolbar standar
b. Klik icon WordArt seperti :
c. Akan muncul tampilan style WordArt lalu Pilih style (gaya) WordArt yang diinginkan
d. Tulis kata yang diinginkan pada kotak dialog “Edit WordArt Text”
e. Sesuaikan bentuk huruf, tebal atau miring, dan ukuran huruf
f. Klik OK

B. AUTOSHAPES
AUTOSHAPES yaitu salah satu fasilitas dalam microsoft word dimana untuk menambahkan suatu tanda, bentuk, ataupun garis.
Jenis-jenis shape diantaranya :
Lines
@ Line
@ Arrow
@ Doble arrow
@ Elbow connector
@ Elbow arrow connector
@ Scribble
@ Dll.
Basic shapes
@ Text box
@ Rectangle
@ Parallelogram
@ Trapezxoid
@ Oval
@ Cross
@ Can
@ Cube
@ Folded corner
@ Left bracket
@ Right bracket
@ Left brace
@ Right brace
@ Dll.
Block arrows
@ Left / right arrow
@ Curved down arrow
@ Pentagon
@ Cevron
@ Dll.
Flowchart
@ Punched tape
@ Summing junction
@ Extract
@ Dll.
Callouts
Star and banner
@ Expoision
@ Point star
@ Up ribbon
@ Vertical scroll
@ Wave
@ Dll.
Berikut langkah-langkah untuk membuat autoshape :
a. Klik insert pada menu toolbar standar
b. Klik icon shapes, lalu akan muncul tampilan macam-macam autoshape
c. Klik bentuk yang diinginkan

C. PICTURE
Ketika kita menyusun sebuah dokumen, penting bagi kita mengetahui fasilitas-fasilitas yang berkaitan dengan pembuatan diagram, gambar, dan organization chart. Kali ini akan dibahas mengenai gambar dari sebuah file.
Untuk mengambil sebuah gambar (image) atau picture dari suatu file dalam suatu media di komputer, caranya yaitu :
a. Klik menu insert pada toolbar standar
b. Klik picture
c. Akan muncul kotak dialog insert picture
d. Cari folder dimana picture tersimpan
e. Klik file gambar yang dikehendaki
f. Klik insert
g. File gambar akan muncul dalam dokumen dan dan gambar akan terletak dimana letak kursor tadi berada.
Untuk mengatur gambar :
a. Klik gambar
b. Klik format
c. Klik text wrapping
d. Pilih sesuai kebutuhan



Senin, 19 September 2011

Pengenalan internet

PENGENALAN INTERNET
Internet
            Interconnected network atau yang lebih popular dengan sebutan internet adalah sebuah system komunikasi global yang yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan jaringan komputer di seluruh dunia.
Pengenalan browser
            http://www.(world/ wide web)adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki perkembangan yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima informasi dalam berbagai format (multimedia).
            Untuk mengakses layanan www dari sebuah computer (yang disebut www server atau web server) digunakan program web client yang disebut web browser atau browser saja.
Jenis-jenis browser yang sering di gunakan adalah:netscape navigator/comunikator,internet explorer,NCSA,Mosaic,Arena,Lynx,aol,dan lain-lain.
Konvensi penamaan domain web:
            Kategori web :                    
A : academic
Edu : education
Go :government
Gov :government
Co :company
Or :organization
Org :organization
Com :commercial
            Negara:
Id :Indonesia
My :Malaysia
Sg :singapura
Th :Thailand
In :india
Us :amerika :inggris
Surfing atau Browsing
            Surfing merupakan istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia maya (virtual )atau web. Tampilan web yang sangat aristik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga gambar-gambar yang ditata sedemikian rupa sehingga selalu membuat belah netter untuk surfing berjam-jamsurfing berjam-jam.
.

komponen-komponen internet

Mar
04
WORLD WIDE WEB
World Wide Web (atau lebih sering disingkat dengan WWW) adalah sebuah sistem dari server internet yang mendukung hypertext untuk mengakses beberapa protokol internet dalam sebuah interface. Hampir setiap tipe protokol di internet memungkinkan kita untuk mengakses web. hal ini meliputi e-mail, FTP, Telnet, dan berita Usenet. Dalam hal ini, Word Wide Web punya protokolnya sendiri, atau HTTP. yang bakal dijelasin di postingan pandi yang satu ini .
World Wide Web menyediakan sebuah interface untuk mengakses semua protokol ini. Hal ini tentu menciptakan ruang kerja yang nyaman dan bersahabat. Sehingga tidak diperlukan lagi konversi bagi tiap-tiap protokol atau ruang kerja command-level. Web inilah yang mengumpulkan protokol kedalam sebuah sistem. Karena feature, dan juga karena kemampuan web bekerja dengan multimedia serta bahasa program tingkat advance, web menjadi salah satu komponen internet yang cepat berkembang.
Operasi web sendiri bergantung pada hypertext sebagai penerima informasi. Sedangkan HyperText adalah sebuah dokumen berisi kata-kata yang terhubung dengan dokumen lain. Dokumen ini dinamakan link (tautan) yang dapat dipilih oleh pengguna. sebuah dokumen Hypertext dapat berisi banyak tautan ke banyak dokumen. Dalam konteks web, kata atau graphic dapat disajikan sebagai tautan ke document, gambar, video, dan suara. Tautan bisa mengikuti atau tidak mengikuti pola logis, seperti koneksi yang telah diprogram oleh pembuat sumber dokumen. Dengan kata lain web berisi hubungan antar web yang dapat berisi beberapa hal seperti dokumen, graphic, video, dan suara.
Membuat sebuah hypertext untuk web adalah dengan membuat document berisi sebuah bahasa yang disebut Hypertext Markup Language atau HTML. dengan HTML, tanda-tanda ditempatkan dengan text untuk memenuhi format dokument, feature visual seperti ukuran font serta membuat tautan. Graphic dan Multimedia juga bisa digabungkan ke dalam bentuk dokumen HTML. Web seringkali memiliki file atau disebut juga laman (homepage) yang berisi link ke dokumen dan sumber lewat internet.
Bahasa Program yang seringkali ditambahkan dalam pembuatan web adalah Java, JavaScript, Visual Basic, Cold Fusion dan XML.
 E-MAIL
        Electronic mail, atau e-mail, memperbolehkan penguna komputer bertukar pesan baik secara lokal maupun global. Tiap pengguna e-mail memiliki alamat dimana pesan akan dikirim. Pesan yang dikirim lewat email akan tiba dalam hitungan detik.
Kelebihan e-mail adalah tambahan fungsi untuk mengirim file bukan dalam bentuk ASCII atau lebih dikenal dengan file binary, yang disisipkan dalam pesan e-mail. Hal ini dikenal dengan istilah sisipan MIME. MIME diartikan sebagai Multimedia Internet Mail Extension, yang telah dikembangkan untuk membantu software e-mail menangani beberapa macam tipe file. Contoh; document yang dibuat dengan MS. Word bisa disisipkan ke dalam email, dikirim, dan diterima juga dalam bentuk MS. Word. Banyak software e-mail, termasuk Eudora, Microsoft Outlook, Thunderbird, memiliki kemampuan untuk membaca file dalam bentuk HTML dan juga bentuk MIME.
TELNET
Telnet adalah sebuah program yang memperbolehkan anda untuk login dan menggunakan database online, kumpulan catalog, layanan chat, dan banyak lagi. Tidak ada graphic di Telnet, semuanya berbentuk text. Untuk berhubungan dengan telnet anda harus tau alamatnya. Yang berupa kata seperti (locis.loc.gov) atau angka (140.147.254.3). Beberapa layanan mengharuskan anda melewati port khusus pada sebuah remote komputer. Dalam hal ini tulis port setelah alamat contoh: telnet nri.reston.va.us 185.
Telnet dapat digunakan pada basis World Wide Web. Mungkin sumber telnet yang dapat diakses lewat telnet adalah kumpulan catalog, walaupun kebanyakan katalog telah merubah basisnya menjadi web. Sebuah link ke telnet mungkin tampak seperti link lain, akan tetapi link itu akan membuka sesi telnet. Program telnet harus terinstal dan dikonfigurasikan dengan browser anda untuk membuatnya bekerja.
Dengan berkembangnya web, Telnet jarang digunakan sebagai pintu akses informasi di internet.

Pengenalan internet

PENGENALAN INTERNET

           Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang
menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun
perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya
informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet
meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber
daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu
lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.
Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang
digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam
jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error
handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada
internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa
terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.
Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama
domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu
sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis
protokol lainnya.

Sejarah Internet
        Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun
1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense
Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk
membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi
di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan
cara ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui
jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.
________________________________________________________________________

komponen-komponen komputer

Komponen Komputer
KOMPONEN KOMPUTER 
Jika dilihat dari gambar di atas, komputer pada dasarnya terdiri dari komponen-komponen antara lain :
1. Motherboard atau Mainboard.
Wadah atau tempat utama dari pengaturan semua komponen yang dihubungankan (attached) sehingga menjadi satu kesatuan sistem komputer. Dalam mainboard ada komponen yang dinamakan ROM atau sering kita sebut BIOS (Basic Input Output System) bentuknya seperti IC (Integrated Circuit).

BIOS berisi data informasi pabrik pembuatnya dan data komponen lainnya. Data dalam BIOS tidak dapat kita ganti atau hapus kecuali dengan alat khusus karena sifatnya yang hanya dapat dibaca saja (Read Only). Katanya BIOS dapat dihapus dengan membuka label atasnya yang seperti kaca dan disinari langsung ke matahari...katanya loh soalnya saya belon coba...abis ga ada stok gantinya.
2. CPU atau Processor dan Heatsink+Fan.
CPU (Central Processing Unit) merupakan pusat atau otak dari komputer yang bekerja sebagai proses perhitungan dan proses lainnya, juga mengatur kendali dari komponen-komponen lainnya agar bekerja sesuai dengan fungsinya. Kecepatan proses dari CPU dilihat dari clock nya, semakin tinggi akan semakin cepat proses kerjanya. Satuan clock untuk CPU adalah Hz (Hertz), ini adalah satuan dari frekuensi atau getaran. Untuk ngejelasin ini dan lainnya banyak bener...jadi lain waktu atau silahkan cari di google biar pinter.
Heatsink dan Fan berfungsi sebagai peredam panas yang dihasilkan oleh CPU agar kinerja CPU tetap stabil. Heatsink dibuat dengan banyak sirip karena energi panas akan dibuang ke udara melalui sirip-sripnya, jadi semakin banyak siripnya semakin bagus. Demikian juga fan atau kipas semakin besar angin yang dihasilkan dapat mempercepat pembuangan panas dari heatsink sehingga suhu pada CPU tidak menjadi tinggi.
3. Memory atau RAM (Random Access Memory).
Tempat penyimpanan sementara proses data dari CPU, karena CPU bekerja membutuhkan tempat untuk menyimpan hasil prosesnya sementara agar CPU dapat mengerjakan proses lainnya dengan maksimal (tidak lemot). Memori ini sifatnya sementara selama komputer hidup (on) memori akan terus menyimpan semua proses CPU selama proses berjalan. Jika daya tampung memori sudah penuh biasanya CPU bisa juga menggunakan Harddisk sebagai memori tapi prosesnya agak lambat dibanding dengan kerja memori. Data dalam memori akan hilang jika komputer dimatikan (shut down). Satuan memori adalah byte karena berhubugan dengan satuan data seperti harddisk, bedanya memori memiliki kecepatan seperti CPU yaitu clock dengan satuan Hz. Jenisnya ada RAM, SRAM, SDRAM, DDR dan DDR2.
4. Video Card atau VGA Card.
Alat ini berfungsi untuk mengkonversi dari data yang dihasilkan oleh CPU ke layar monitor sehingga dapat dibaca dan dimengerti oleh kita. Dalam Video Card ini juga terdapat memori untuk menyimpan data hasil proses CPU yang akan dikonversi ke layar, semakin besar memori video card ini semakin cepat proses penampilan dilayarnya. Kegunanaan dari video card dengan memori yang besar adalah saat kita menjalankan aplikasi game atau gambar dengan pixel (picture element) yang besar. Monitor atau display akan menampilkan gambar yang mulus (smooth) tidak patah-patah seperti goyangan Nita Thalia.
5. Hard Drive atau HDD.
Merupakan media penyimpan data dari suatu aplikasi atau program. Data yang disimpan dapat di tambah, di edit dan juga di hapus baik komputer hidup maupun dalam keadaan mati data akan tersimpan dalam harddisk. Saat ini kapasitas harddisk semakin besar dengan bentuk fisik yang lebih tipis dibanding dengan harddisk zaman baheula (udah bentuknya tebel daya tampungnya sedikit).
6. DVD / CD Drive.
Sama seperi harddisk tapi DVD/CD cuma media pembaca dan penulisnya saja. Hasil simpannya ada dalam keping DVD/CD yang bisa digonta-ganti. Biasanya digunanakan sebagai alat backup saja. DVD/CD diperlukan untuk instalasi sistem OS pertama kali atau program-program lain yang berbentuk keping DVD/CD. DVD/CD Drive yang dapat menulis dan membaca disebut R/W (Read/Write) dan keping yang dipakai harus jenis R/W juga bukan R saja. Proses menulis ke dalam keping DVD/CD dinamakan burning (bakar).
7. Power Supply.
Kalo ga ada komponen ini komputer ga bakal jalan. Fungsinya memberikan arus dan tegangan listrik kepada semua komponen yang membutuhkan. Tegangan output dari power supply ini ada yang 12V dan 5V sedangkan arus yang diberikan sesuai dengan kebutuhan dari komponen masing-masing. Makanya kita pernah lihat power supply suka ditanya berapa watt bukan berapa volt, karena besarnya tegangan sudah umum yaitu tegangan input ya 220V (AC) dari PLN sedangkan tegangan output 12V dan 5V (DC) tapi kalo arus tergantung dari berapa banyak komponen yang terhubung jadi satu sehingga power supply harus benar-benar dapat membagi arus agar tidak drop. Kesimpulannya jika kita menggunakan power supply dengan watt yang kecil (misal 350 watt) dan komponen yang kita pakai lebih banyak seperti penambahan HDD lebih dari satu, DVD Drive, Card tambahan, kipas tambahan dan lain-lain sehingga arus yang diperlukan tinggi maka penyakit komputer bisa restart sendiri, mati total, hidup tapi ga nyala (bingung...), hang dan lain-lain. Untuk itu lebih aman pakai yang lebih besar watt nya bukan berarti kita pakai yang 450 watt terus pemakaian listriknya segitu juga, ini tergantung dari berapa banyak alat yang terhubung ke power supply tersebut ya itu watt yang dihasilkan.
Demikian penjelasan dari masing-masing komponen dasar dari komputer dan sebenarnya masih banyak lagi komponen lain tapi ini hanya dasarnya saja. Jika ada kesalahan tulisan mohon maaf semoga bermanfaat wassalamu'alaikum warahmatullaahi wabarokaatuh. (dq)